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¿Qué ocurrió en verano de 1986 en aquella cabaña del bosque? Solo el Venom lo sabe, y tiene que ver con una aterradora secta satánica de la que casi no pudo escapar.
¿Qué ocurrió en verano de 1986 en aquella cabaña del bosque? Solo el Venom lo sabe, y tiene que ver con una aterradora secta satánica de la que casi no pudo escapar.
De un tiempo a esta parte las jóvenes estudiantes japonesas se han volcado en la cultura de la moda Lolita, gastándose fortunas en ropa de estilos que van del gótico al rococó buscando una estética cargada de malditismo romántico con la que se sienten maravillosas y empoderadas.
Patricia Highsmith (1921-1995) se convierte en protagonista de esta novela gráfica que -basada en hechos reales- retrata la vida de una de las grandes damas del crimen.
Poderosa y entrañable novela gráfica middle grade sobre la fuerza infinita de la amistad.
Por la autora de El príncipe y la modista.
Premio Eisner a Mejor Artista.
Premio Eisner a Mejor Publicación para adolescentes.
Premio Jóvenes lectores del Festival de Angouleme.
Premio Mejor Cómic del año 2019 por la Asociación de Librerías de Madrid.
¿Qué ocurre cuando tienes el tiempo y la oportunidad de repensar las decisiones que has tomado a lo largo de tu vida?
Una escalofriante fusión vitriólica de dos clásicos inmortales de la literatura como son Frankenstein, de Mary Shelley y El amante de Lady Chatterley, de D. H. Lawrence, cargada de sexo y sangre a partes iguales.
Una crónica gráfica sobre el día a día del líder de ese partido del que usted me habla.
Nadie Owens, más conocido como Nad, es un chico normal. Sería del todo normal si no viviera en un cementerio, entre fantasmas que lo educan y lo crían, y si no tuviera un tutor que no pertenece ni al mundo de los vivos ni al de los muertos.
El príncipe Sebastian y la modista Frances ocultan un secreto que no pueden revelar sin poner en peligro el futuro de la corona: a él le gusta vestirse de mujer y ella es su costurera personal en la sombra. Enredos de palacio y amor romántico en una trama cargada de aventura, dobles juegos y el descubrimiento de la identidad.
¿Qué se ve más allá de la gran urbe?
Más allá de más allá, cruzando dos o tres veces el horizonte, donde todo el mundo se conoce, no llega el tren y ponen buenas tapas, ¿qué se hace para darle la vuelta a la tortilla?
La españa vaciada no está hueca, pero resuena.
A Amanda le encanta jugar a Terráurea en línea, el juego de rol multijugador masivo al que dedica la mayor parte de su tiempo libre. En esa realidad puede ser una líder, una luchadora, una heroína; es un espacio donde conocer a gente de todo el mundo y hacer amigos.
Esta es la historia de un viaje, de una odisea particular, la de la maternidad mediante un proceso alternativo al habitual: la reproducción asistida.
Girlsplaining es el libro revelador que toda adolescente quiere leer cuando se siente sola, sin referentes y sin nadie con quien hablar de temas como la identidad, la representación de la mujer en los medios, la sexualidad y la(s) realidad(des) femenina(s).
Un recorrido por las barriadas del Madrid de 1986 donde los adolescentes salen a la calle con una única motivación: escuchar música heavy bien alta mientras intentan escapar de sus casas, de sus familias y de una España rancia que sabe de dónde viene pero no a dónde va.
Fantasía distópica, feminista y post millenial en la que tres amigas del alma quedan atrapadas entre dos universos paralelos y deben encontrar la manera de volver a reunirse. Girl power psicodélico de alto voltaje.
El peso del amor y de su ausencia. El orgullo y la decepción en la familia. La ansiedad y la desesperanza de sentirse vivo en el siglo veintiuno. Tomine reafirma su lugar como uno de los creadores más significativos del cómic contemporáneo.
Por la autora de El príncipe y la modista, una de las novelas gráficas de mayor éxito internacional de los últimos años.
¡Activando el modo belleza! Reales, auténticos, estupendas, las mujeres y hombres de 40 y tantos son lo más, y a ver quién es el guapo que nos lo discute.
Una aventura fantástica y emocionante, un relato de misterio absorbente. Ganadora del Premio Eisner a la Mejor Novela Gráfica Infantil.
Nadie sabe qué esconde la Condesa en su siniestro castillo, y quien lo sabe no puede contarlo porque está muerto. Pero una nueva y muy temeraria invitada está determinada a averiguarlo a cualquier coste.
Adaptación gráfica de Las voces del laberinto, de Ricard Ruiz (Plaza y Janés 2005, Esquizo, La Campana, 2008), reinterpretada por el dibujante Alfredo Borés.
Quinta entrega de la exitosa serie Leñadoras.
Serie ganadora de los Premios Eisner en las categorías de Mejor Nueva Serie y Mejor Serie Adolescente.
20th Century Fox ha comprado los derechos para la película basada en el cómic.
Primer GLAAD al Mejor Cómic que retrata perfiles de género gay, lesbiano, bisexual y transgénero.
Elegido por la Asociación ZONA CÓMIC como el Mejor Cómic adolescente de 2016.
Las Leñadoras siguen enamorando a los lectores con sus fabulosas y divertidas aventuras, plagadas de seres sobrenaturales, pactos de amistad eterna y hazañas inimaginables.
Séptima entrega de esta serie demoledoramente divertida que prima la amistad por encima de todo y donde las risas están aseguradas en cada viñeta.
Primera entrega de la nueva serie de novelas gráficas de Riad Sattouf. Autor de El árabe del futuro.
Esther ha cumplido 11 años y ya está en 5º de Primaria, donde sigue hablando con sus mejores amigas sobre las cosas importantes de la vida: los chicos más molones y el look más rompedor. Pero también surgen nuevos interrogantes vitales: qué es Dios, qué es el terrorismo y por qué el mundo funciona de un modo tan raro.
Tercera entrega de la nueva serie de novelas gráficas de Riad Sattouf, autor de El árabe del futuro.
Cuando tres muñecas descorazonadas se cruzan con una heroína desdichada y un sabueso de hardboiled, el engaño, la traición y el asesinato acechan a la vuelta de cada esquina.
Una aventura gótico-vampírica que hará las delicias de los lectores de novelas gráficas fantásticas.
Adaptación moderna del mito griego de Perséfone, en la que una joven en busca de su identidad debe descender al inframundo en un fantástico viaje de autoconocimiento que no podrá olvidar jamás.
Cuando Camille Vannier le pregunta a su madre por su abuelo, esta decide contarle su vida y milagros sin tapujos, descubriendo a un personaje digno de una comedia disparatada, un cruce entre Louis de Funes y Jean-Paul Belmondo.
La muerte está cansada de llevarse por delante a tantas personas anónimas cuyas existencias merecen algo más de compasión y, sobre todo, de alegría. Un día decide viajar a la tierra, a un pueblo de la España rural donde arranca un esperpéntico viaje para averiguar qué nos hace humanos y, en definitiva, cuál es el sentido de la vida. ¿Logrará entender de qué va todo esto?
Vuelve la mejor novela gráfica. Vuelve Tomine. Un viaje en caída libre al deterioro sentimental de Miko y Ben, una pareja de treintañeros en pleno descenso al terreno del desamor y al consiguiente trompazo.
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